Библиотека TURBO VISION

ВВЕДЕНИЕ

Если Вы пишете программы, работающие в текстовом режиме, которые используют высокопроизводительный, гибкий и целостный интерфейс для взаимодействия с пользователем, то библиотека Turbo Vision предназначена для Вас.

Библиотека Turbo Vision является средством для разработки программ, работающих в среде DOS, реализующих новый взгляд на проектирование программного обеспечения. Библиотека может быть использована для создания многофункционального интерфейса взаимодействия, включающего окна, диалоговые панели, меню, поддержку манипулятора «мышь» и даже простой, настраиваемый, удобный редактор.

После создания фирмой Borland нескольких программ с целостным многофункциональным пользовательским интерфейсом, была предпринята попытка заключить их возможности в многократно используемый набор средств. Библиотека Turbo Vision была разработана с использованием технологии объектно-ориентированного программирования.

Turbo Vision является полной объектно-ориентированной библиотекой классов, которая содержит компоненты пользовательского интерфейса: многочисленные, сворачивающиеся, перекрывающиеся окна; - поддержку «мыши»; - панели диалога; - встроенную установку цвета; - кнопки, полосы прокрутки, панели ввода, кнопки управления с независимой и зависимой фиксацией; - стандартную обработку нажатий клавиш и работы манипулятором «мышь»; - и многое другое!

Чтобы использовать Turbo Vision, нужно свободно владеть объектно-ориентированным программированием (ООП) и, в частности, С++. В приложениях, написанных с использованием TurboVision, широко используется техника ООП, в том числе наследование и полиморфизм.

ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ TURBO VISION.

Библиотека Turbo Vision представляет собой многооконную оболочку, управляемую событиями. Она является программным средством, содержащим только скелет программы (средства, обеспечивающие основную структуру). С помощью свойства расширяемости объектно-ориентированного программирования на языке Turbo С++, можно наполнить этот скелет. Turbo Vision представляет Вам класс прикладной программы, TApplication, а Вы на его основе создайте собственный класс, например, — MyApplication, для поддержки своей собственной прикладной программы. Затем Вы добавляете к нему, или заменяете в нем необходимые детали, требующиеся для решения конкретной задачи.