Получение случайных чисел
Для упорядочивания массива случайных величин создадим двойной цикл. Для расчета мат. ожидания и дисперсии упорядоченного массива также создадим двойной цикл, с учетом того, что массив уже надо разбить на 10 частей и расчет проводить по каждому из промежутков. Для построения гистограммы воспользуемся средствами модуля Graph.tpu.
Блок-схемой основной программы будет приведена в приложении. Также в приложении будут размещены блок-схемы подпрограмм-процедур, используемых в данной программе.
Перед процессом программирования составим таблицу используемых в программе и подпрограммах таблицу переменных и констант.
Таблица 1. Описание переменных и констант.
Имя переменной | Назначение | Тип в Turbo Pascal |
i.j | Переменные циклов. | Byte |
help, work, button | Переменный для хранения параметров вызова процедур. | Byte |
actionprog, action | Символьные переменные для управления интерфейсной частью. основной программы и процедур соответственно. | Char |
exitpar, exitmenu, exitprog | Логические параметры, задающие выход из процедур и основной программы. Позволяют делать программу более гибкой в применении. | Boolean |
grmode, grdriver | Переменные, содержащие данные о типе графического драйвера и его режиме работы. Установлены в программе на автоматическое определение. | Integer |
Dat (3) | Массив для хранения входных данных в программе. Начальное значение [5,4,5]. | array[1.3]of real |
Posle (100) | Массив для хранения элементов генерируемой последовательности. | array[1.100] of real |
Xcor (3), Ycor (3) | Массивы, используемые для более компактности ввода параметров генерации последовательности в процедуре DoWorkс параметром work=1. | array[1.3]of byte |
Mat (10), Disp (10) | Массивы с данными о дисперсии и мат. ожидании по промежуткам последовательности. | array[1.10]of real |
mat0,disp0 | Мат.ожидание и дисперсия по всей последовательности. | Real |
X | Временная переменная (буфер). | Real |
Col (4) | Массив для управления выбора пункта меню. | array[1.4]of byte |
Light.Dark | Константы для задания цветов меню. | [1.16] |
2.3. Пояснения к программе.
2.3.1. Основная программа.
В начале основной программы происходит задание первоначальных параметров меню, входных данных по условию задания и автоматическое определения типа и режима работы графического адаптера.
После определения происходит первоначальная (чернвая) прорисовка интерфейсной части программы. Для этого используется три блока, прорисовывающие строку помощи (drawhelp (0)), диалогового окна (drawwin) и строки меню (drawmenu (5)).
Перехватчик сообщений с клавиатуры (ReadKey) позволяет выбрать тот или иной пункт меню — о возможном выборе можно узнать в строке подсказки в низу экрана. В зависимости от выбора оператором пункта меню происходит запуск «основной работающей программы» — процедуры dowork. Для вызова этой процедуры используется один параметр — work. Его возможные значения:
Таблица 2.
Значение параметра work | Действие |
1 | Задание параметров для построения последовательностей. |
2 | Просмотр последовательностей. |
3 | Просмотр гистограммы. |
Работы основной программы завершается при истинном значении переменной exitprog, чего можно достичь комбинацией Alt-x (об этом тоже информирует строка помощи).
2.3.2. Процедура drawhelp.
Эта процедура полностью предназначена для навигации оператора с работой в программе.
Для вызова используется один параметр (help), чего достаточно для вывода полной подсказки дальнейших действий. Ниже приводится таблица со значением параметра и строки, которая высвечивается внизу экрана.
Таблица 2.
Значение параметра help | Вид строки помощи |
0 | F1-Парам. F2-Посл-ти F3-Гистогр. F10-Меню (Alt-x)-Выход |
1 | Задать/изменить параметры |
2 | Просмотреть последовательности |
3 | Просмотреть гистограмму |
4 | Выход |
5 | Esc-Закончить изменение параметров. BckSp-Изменить параметр. F4-Постр. посл-ть' |
6 | Нажмите Up или Down для просмотра или Esc для выхода |
В блок-схеме к этой процедуре использованы сокращения. Так s1 означает, что help=1; s2 — help=2 и так далее.
2.3.3 Процедура drawwin.
Все, что делает эта процедура — составление диалогового окна. Прорисовка окна идет посредством обычной псевдографики (ASCII-кодировка). При это экран делится на три части. В верхней происходит уведомление пользователя о выборе пункта меню, а в двух нижних происходит задание параметров построения последовательностей (в случае вызова dowork (1)) или же просмотр последовательностей (в случае вызова dowork (2)). Если не происходит вызова dowork, то окно остается пустым, за исключением верхнего фрейма, где написано «Последовательности».